لقد تم تسجيل الخروج تلقائيا لعدم رصد أي حركة لمدة 30 دقيقة

تسجيل الدخول

الجهه الحكومية
البريد الالكتروني
اسم المستخدم

كلمة المرور

ليس لديك حساب؟ قم بانشاء الحساب الان

سجل عن طريق

انشاء حساب



لديك حساب سجل الدخول الان

الاستراتيجية الوطنية الأردنية للتقنيات الغامرة 2027 - 2029

نشر من قبل : وزارة الاقتصاد الرقمي والريادة | نوع الاستشارة : عامة
  1. موضوع الاستشارة

  2. ابرز التعليقات

  3. المواد والبنود

  4. أنشطة المشروع

اضافة مرفق
حفظ الاجابات

المادة:

الملخص التنفيذي: تُشكّل الاستراتيجية الوطنية للتقنيات الغامرة 2027–2029 في المملكة الأردنية الهاشمية امتدادًا للأجندة الوطنية للتحول الرقمي والتحديث الاقتصادي، إذ تعزّز حوكمة المملكة للتقنيات الغامرة خلال فترة ثلاث سنوات تمتد من عام 2027 إلى عام 2029. تستند الاستراتيجية إلى رؤية التحديث الاقتصادي 2022–2033 (Economic Modernisation Vision – EMV)، وتعمل ضمن الإطار المؤسسي لاستراتيجية التحول الرقمي وخطتها التنفيذية 2026–2028 (Digital Transformation Strategy – DTS)، تنفيذًا لما يقتضيه المشروع رقم (45) من إعداد استراتيجية وطنية للتقنيات الغامرة، كما تتواءم مع الاستراتيجية الأردنية للذكاء الاصطناعي والبيانات 2027–2028 المرتقب إصدارها. تحدّد الاستراتيجية أربعة قطاعات ذات أولوية، هي: التعليم، والرعاية الصحية، والسياحة، والألعاب الإلكترونية والرياضات الإلكترونية، جرى اختيارها استنادًا إلى نتائج تقييم وطني للجاهزية، وتم التحقق منها من خلال ورشة عمل وطنية للتصميم المشترك. وتُرسي الاستراتيجية، على امتداد هذه القطاعات، أربعة محاور استراتيجية، هي: التبنّي والنشر؛ ورأس المال البشري والكفاءات؛ والصناعة والمحتوى؛ والحوكمة والبيانات. وتشكّل خمسة ممكّنات، هي: البنية التحتية، والبيئة التنظيمية، وحوكمة البيانات، والوعي العام، والتموضع الدولي، الركيزةَ التي تقوم عليها المحاور الأربعة جميعها، وقد رُتّبت مراحل تنفيذها بحيث تسبق التوسّع على المستوى القطاعي. كما تتعامل الاستراتيجية مع التقنيات الغامرة بوصفها بنيةً لتعزيز المرونة في المملكة؛ أي طبقةً رقمية تُبقي الأردن منفتحًا على التعلّم والأعمال والتبادل الثقافي بصرف النظر عن الظروف الميدانية. وقد صُمّم كل قطاع من القطاعات الأربعة ذات الأولوية ليعمل من خلال هذه الطبقة، وذلك عبر مختبرات افتراضية تصل إلى الطلبة في المناطق الريفية (التعليم)؛ والتدريب السريري عن بُعد (الرعاية الصحية)؛ وتجارب التراث الرقمي (السياحة)؛ ومسارات إنتاج تعمل بمعزل عن قيود البنية التحتية المادية في قطاع الألعاب الإلكترونية والرياضات الإلكترونية. تُدار هذه الاستراتيجية من خلال بنية وطنية للإشراف ترتكز على وزارة الاقتصاد الرقمي والريادة (MoDEE)، مدعومةً بآليات للتنسيق بين الوزارات. ويُقاس التنفيذ من خلال منظومة مزدوجة لمؤشرات الأداء، تضم مؤشرات على المستوى الاستراتيجي مرتبطة بأهداف محددة، ومؤشرات أداء رئيسية على مستوى المشاريع مُدمجة في كل مبادرة. وستُعتمد دورة مراجعة وطنية للسنتين الثانية والثالثة من فترة الاستراتيجية.
0

المادة:

القسم الأول: نبذة عن هذه الاستراتيجية
0

المادة:

القسم الثاني: الموقع الاستراتيجي للأردن
0

المادة:

القسم الثالث: الرؤية والإطار الاستراتيجي
0

المادة:

القسم الرابع: المحاور الاستراتيجية الأربعة
0

المادة:

القسم الخامس: الممكّنات الخمسة
0

المادة:

القسم السادس: إطار الحوكمة
0

المادة:

القسم السابع: الأداء والمساءلة
0

المادة:

القسم الثامن: خطة العمل الاستراتيجية تحدّد هذه الخطة تسلسل إجراءات الاستراتيجية، والجهات المؤسسية المسؤولة، والأطر الزمنية التقريبية. وسيُصار إلى تأكيد التفاصيل المتعلقة بتحديد النطاق، والموازنات، والاعتماد الوزاري، ومواقع التنفيذ (مثل «محطات المستقبل») خلال مرحلة التخطيط للتنفيذ. وستُراجَع الأطر الزمنية والمستهدفات وتُعدَّل مع قيام الجهات المؤسسية المسؤولة بتأكيد النطاق والموارد وتسلسل التنفيذ. وللاطلاع على خطة العمل الاستراتيجية بالتفصيل يرجى مراجعة المرفق
0

المادة:

الملاحق: للاطلاع على الملاحق بالتفصيل يرجى مراجعة المرفق
0
اضافة مرفق
لا يوجد أنشطة مشروع لا يمكنك التعليق

بلاغ

سبب البلاغ

تعليق كمجهول

الرجاء اختيار البيانات الرئيسية للتعليق كمجهول
الجنس
الفئة العمرية